《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

发布时间:2026-04-03 00:00:02

Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正考虑将其打造成一个系列。

《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

在接受采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我不认为我们完全做对了。我和克里斯想做的一件事是复制成功。所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。”

金斯利补充道:“现在看来,我们也想做更多《原子陨落》的内容。”

尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”

金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”

此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”

尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”

但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”

相关动态板块

令人担忧 曝索尼取消《往日不再》工作室多个项目!

今年年初,索尼调整策略,叫停了多款处于开发阶段的实时服务型游戏。其中,旗下Bend工作室的一款AAA级实时服务型项目也遭取消。项目取消后,Bend工作室经历了至少两轮裁员。第二轮裁员波及40名员工,约

2026-04-03 06:00:02

索尼游戏和PS PLUS大幅涨价!土耳其、巴西玩家愤怒抵制!

受全球经济下行影响,索尼近年来已多次调整 PlayStation Plus (PS Plus) 订阅服务价格。然而,近期在土耳其和巴西实施的显著涨价措施,因幅度过大且恰逢经济困难时期,引发了当地玩家的

2026-04-03 05:45:02

前R星元老新作《MindsEye》理念:15小时重温线性电影体验

由Rockstar前核心成员组建的BARB工作室新作《MindsEye》定档2025年6月6日。本作试图以精炼的15小时电影化叙事重塑玩家体验。现其助理游戏总监Adam Whiting透露,他们希望为

2026-04-03 05:00:02

前《鬼泣》制作人伊津野英昭公布新作消息 为日系3A动作游戏

谈起伊津野英昭这个知名游戏制作人,大家肯定都不陌生,他在卡普空工作了三十年,在这段时间里,他担任了《鬼泣》系列、《龙之信条》系列等经典游戏的导演,并参与制作了多个卡普空项目。去年,伊津野英昭离开了卡普

2026-04-03 04:15:02

玩家热议游戏评测越来越不靠谱 同一游戏被评神作和粪作

热门游戏论坛Reddit近日一则新话题引发热议,居然收获1400件以上的回帖,话题就是游戏评测越来越不靠谱,因为同一游戏经常被评神作和粪作,个人不玩根本不清楚好坏。·玩家列举了黑曜石工作室的作品,比如

2026-04-03 01:00:02

内部人士称GameCube游戏登陆NS在线服务“只是时间问题”

多年来,大家不断听到关于Switch在线服务将引入GameCube游戏的传闻。玩家们早已明确表示希望在Switch上体验GameCube经典作品,但任天堂始终对此保持沉默。如今又一位内部人士发声,证实

2026-04-03 00:45:02