责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

发布时间:2026-05-20 06:30:02

彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

以下是文章总结:

《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键

最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验

2017年,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)

创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职

Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格

2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙

疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂

2020年,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。

团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。

紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。

尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做

2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力

最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间

2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。

两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构

《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。

龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外

因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久

原多人版的嘲讽式语调显得过时

担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白

配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻

首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝

营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。

BioWare的未来

BioWare大约只占EA年收入的5%。

EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。

分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。

但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。

分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”

总结:

这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向,导致大量时间与人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不回来,实在令人遗憾。

然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,DEI

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

相关动态板块

玩家热议千禧年多款南国风情游戏 背后原因无责任推测

话说游戏历史上,可能玩家没注意,在2000年千禧年时,曾经推出过多款都以南国风情为主题的游戏大作,比如《最终幻想10》、《超级马里奥阳光》、《王国之心》等等,玩家热议背后原因,一起来看看有没有道理。·

2026-05-20 06:15:02

日本Switch用户女性玩家占比近一半 简单易上手

Switch在日本非常受欢迎,其销量达到3600万台,这意味着平均每三个日本人中就有一个拥有Switch。近日《东洋经济》发布的一项基于30万用户数据的调查显示,Switch成功原因之一在于吸引了大量

2026-05-20 05:15:02

《无主之地4》开发商总裁为真粉丝会花80美元言论致歉

之前Gearbox总裁Randy Pitchford就其“真粉丝愿意为游戏支付80美元”的言论道歉,近日他又发长文再次致歉。Pitchford称他的说法被人误解,并重申不希望任何人为游戏支付超出其承

2026-05-20 03:30:02

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎

2026-05-20 02:00:02

《寂静岭f》制作人:大型厂商若不敢冒险 行业将停滞不前!

在独立与中小型(2A)游戏持续崛起、部分作品甚至超越3A大作销量的当下,《寂静岭f》制作人冈本基近日在社交媒体上发表观点,指出“冒险精神”正是推动游戏产业发展的关键因素。冈本表示,随着3A级游戏预算不

2026-05-20 01:30:02

《最后的生还者2:重制版》PC将免费获得PS5更新内容

《最后生还者 2 重制版》将于下个月 4 月 3 日登陆 PC。日前开发商顽皮狗宣布,将为 PC 玩家推出免费的 PS5 更新,包括了“No Return”模式的全新内容。这些内容将在 PC 版游戏发

2026-05-20 01:00:02