EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

发布时间:2026-05-20 02:00:02

EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎所有任务中使用AI——从为游戏生成代码、概念美术,到建议管理人员如何与员工谈论某些话题,包括薪酬或晋升。

其中,用于生成代码的AI工具问题最为突出。据称,这些工具常常产出有缺陷的代码,需要人工修复。另一些开发者则担心,公司要求他们用自己的作品来训练AI模型,这可能会削弱对概念美术师和关卡设计师的需求。

AI的广泛使用也威胁到了质量保证(QA)岗位。一名前Respawn员工表示,他们在今年春季被裁员,当时约有100名员工一同被解雇。原因是公司开始使用AI来审查并总结试玩者反馈,而这项工作原本由人工员工负责。

尽管在游戏开发及相关岗位中大量使用AI确实对就业构成威胁,但并非所有开发者都反对AI的使用。

《任天堂明星大乱斗》系列的创作者樱井政博认为,生成式AI的应用能够提升效率,让大型项目的开发在当下变得更可持续,尤其是在日本这样人才日益短缺的环境中。

而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫同样对生成式AI持积极态度,他认为AI能帮助提升效率,让自己能更专注于创意部分的工作。

相关动态板块

玩家热议千禧年多款南国风情游戏 背后原因无责任推测

话说游戏历史上,可能玩家没注意,在2000年千禧年时,曾经推出过多款都以南国风情为主题的游戏大作,比如《最终幻想10》、《超级马里奥阳光》、《王国之心》等等,玩家热议背后原因,一起来看看有没有道理。·

2026-05-20 06:15:02

《龙腾世纪》资深开发者:一次性延期胜过频繁推迟

近日BioWare资深开发者Mark Darrah在自己的油管频道上讨论了游戏延期问题。他建议游戏开发商如果确定游戏要延期,不如一次性公布,而不是反复推迟发售日。这样也就有更多的时间,重新评估和调整

2026-05-20 05:45:02

日本Switch用户女性玩家占比近一半 简单易上手

Switch在日本非常受欢迎,其销量达到3600万台,这意味着平均每三个日本人中就有一个拥有Switch。近日《东洋经济》发布的一项基于30万用户数据的调查显示,Switch成功原因之一在于吸引了大量

2026-05-20 05:15:02

除了《星际:异端先知》 顽皮狗确认正开发另外一个游戏

顽皮狗创意领导兼工作室总裁Neil Druckmann在近期的播客节目上,确认顽皮狗正在开发另一款游戏。他说:“顽皮狗正在开发另一款游戏,我在其中扮演的更像是一个制作人的角色,我可以指导并观察这一其他

2026-05-20 03:00:02

《深海迷航2》延期至2026年发售 不想让员工得奖金?

之前Krafton对旗下开发商Unknown Worlds的高层进行了调整,包括解雇了工作室联合创始人Charlie Cleveland和Max McGuire,以及首席执行官Ted Gill。现在

2026-05-20 02:45:02

《寂静岭f》制作人:大型厂商若不敢冒险 行业将停滞不前!

在独立与中小型(2A)游戏持续崛起、部分作品甚至超越3A大作销量的当下,《寂静岭f》制作人冈本基近日在社交媒体上发表观点,指出“冒险精神”正是推动游戏产业发展的关键因素。冈本表示,随着3A级游戏预算不

2026-05-20 01:30:02