黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

发布时间:2026-01-18 01:45:02

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。

面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围。

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer盛赞其美术团队创造了"史上最精美的2D等距游戏",同时对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,Sawyer明确表示:"若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动会大幅提升战斗深度。"

拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队创作热情而非项目规模。Sawyer解释道:"《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论大小项目,只要团队充满激情并能被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。"

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。

相关动态板块

排位赛来了! 《黑夜君临》全新高难“深夜”模式9月11日上线

FromSoftware于8月28日公布了《艾尔登法环:黑夜君临》的新模式“深夜”,预计9月11日实装。《艾尔登法环 夜巡》是一款基于《艾尔登法环》的生存动作游戏,支持1至3人游玩。玩家将在被黑夜威

2026-01-18 04:30:02

《午夜机器人》已于Steam平台正式开售,售价76元

概要:由加拿大独立工作室Finish Line Games开发、Snail Games USA发行的动作RPG《午夜机器人》(Robots at Midnight)已于6月19日正式登陆Steam平

2026-01-18 04:15:02

《消逝的光芒:野兽》更换法语配音 称契合角色成长

Techland近日宣布,定于2025年夏季发售的《消逝的光芒:野兽》法语版将为主角凯尔·克兰启用新配音演员。曾为2015年初代游戏献声的贝诺瓦·杜帕克(Benoît DuPac)不再回归。工作室解释

2026-01-18 04:00:02

《请出示文件》开发者获GDC先驱奖 《心灵杀手》总监获终生成就奖

游戏开发者选择奖(Game Developers Choices Awards)日前宣布了 2025 年度的终身成就奖和先驱奖获得者。两个奖项分别颁给了《心灵杀手》、《控制》工作室创意总监 Sam L

2026-01-18 03:45:02

游戏开发者分享Valve关于应对网暴的建议:最好忍一下

《Coquette Dragoon》的创作者分享了Valve给开发者的关于在Steam论坛上应对不良玩家的官方建议,其中诸如“这是一场你赢不了的战斗”这样的话,听起来相当令人沮丧。虽然电子游戏具有治

2026-01-18 01:15:02

手动门取消 血条回归 《黑色行动7》总监透露重磅改动

在测试版开启前数周,Treyarch宣布将取消《使命召唤:黑色行动7》多人模式中前作备受争议的机制。而玩家们期待的一项功能即将回归,目前正处于测试阶段。近日,Treyarch开发团队详细阐述了今秋上市

2026-01-18 00:00:02